dnf:职业的百分比增加了12 为什么固定伤害职业没有被9伪造?
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Dnf:职业的百分比增加了12%。为什么固定伤害职业没有被9伪造?
有人说可以卖,所以锻造9有破的机会,然后发一张锻造保护券,2亿起。固色职业出血是必须的。
自由材料2是锻造8,但是同样的材料振幅和强化12太难了。记得去年游戏币大概是1: 50。买了700块。一把天光刚好没上12,直接分了。8,9,9,10失败了大概15次,都出来了。我数了数,走出了坑。
除非换成金币锻造,否则不需要气息,不然哪里来的锻造材料,之前扔钱就能拿到12,固伤只能每天拿一条龙。以前我从段七到段八用了46次才成功中妖剑。比如别云剑,当时成功过几次,所以我记得很清楚有46次。
锻造主要是为了不留级。锻造7,锻造8,或未通过7。强化是悲剧。有保障就降级。如果没有保护,就会断了吐血。
以实伤加强,以百分比锻造,会有惊喜。95版结尾,红狗天空巨人9两次上10科腾,一路上14,15破。白狗一路锻七,七上八下失败了四次,第五次,全是套路!
每天累刷一条龙好几个月,然后刷吐锻造一波,结果就是锻造一个4,5!
觉得气人的不愿意用心去玩。强化从10开始,你得到13。这就是现在送那么多锻造炉。你觉得锻造方便。之前刷了两个月的龙,每天都是满满的疲劳,只是古代为了锻造7到8,也没派增强器活动。还是锻8强化13?想要粉色就不要觉得坑坑洼洼
为什么强化不能锻造到零,为什么强化不能破碎锻造,为什么强化不能用保护辊锻造,为什么强化不能用金币锻造?
提个建议,删锻强化,变统一为增加,变增加为增加独立性,这才是真正的公平。当然这个变化会导致一堆百分比玩家哭啊哭。固定伤害上限低,也就是说每个人都能达到8,但是很好处理。百分比上限基本是12。想变强,就得花无穷无尽的钱。百分比是有钱人玩的职业!
