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武将混搭套路打造更具战略意义的三国卡

发布于:2020-11-25

由于中国玩家的亲和力,有很多以三国为主题的游戏,其中卡牌游戏最为突出。毕竟这一类有成熟的模板,栽培和策略相结合,翻车风险小。再加上三国题材的加持,通常是稳赚不赔的生意。

其实也正是因为这种思维,很多三国卡牌游戏开始停滞不前,玩法也没有什么创新。随着时间的推移,三国卡牌游戏的口碑慢慢下滑,让玩家感到疲惫和不喜欢。但也有一些游戏愿意做出一些创新性的尝试,《三国志幻想大陆》就是其中的佼佼者,它在核心玩法上独树一帜,比传统的数字卡更为阵容的匹配和武将的培养注入了战略的乐趣。

多样化的军事指挥官有信心培养不浪费的将军

对于三国卡牌游戏来说,策略是非常重要的一部分。核心玩家喜不喜欢,策略的深度是很重要的一部分。《三国志幻想大陆》不仅武将丰富,而且有自己的战场定位,可以搭配一些很有意思的阵容。比如、和夏的无限减怒组合,利用的技能群控制愤怒,以及和夏对对方后排的无限压制,面对这样的阵容,很有可能对方后排的C至死都不会释放技能。《丢辛的故事》和吕布的羁绊会分担50%的伤害和25%的奶,所以站错位置很难死,堪比永动机的存在。

《三国志幻想大陆》有无数有趣的组合,但这还不是全部。随着卡池的更新和一些套路的不断发展,游戏中值得学习的套路会越来越多,这也是三国卡牌游戏的魅力所在。

《三国志幻想大陆》既保留了传统卡牌游戏的核心乐趣,又对其进行了延伸,发展了很多更深入、更好玩的玩法,其中潜力系统就是一个代表。

传统卡牌游戏中,每个英雄或者角色的技能都是固定的,所以自己的位置不会改变,只能适应一个阵容,在组合上有很大的局限性。这意味着你需要组装更多的阵容,并不断绘制更新的卡片。但是《三国志幻想大陆》潜能系统可以在原有武将的基础上直接重新定位成长方向。核心潜力的增加可以直接改变军事指挥官的位置,使他们能够匹配更多的阵容。

可能两队阵容看起来很像,但是在不同球员手里,效果可能就大不一样了。潜在系统给了武将更多的组合可能性,让玩家有更多的乐趣去学习和发现。

其次,游戏还注重无废卡的形成。在很多卡牌游戏中,武将都是个人,需要训练。特别是后期,每次阵容更新,为了培养新的武将,消耗了大量的资源。想快速修炼,要么爆肝,要么收钱。而《三国志幻想大陆》则完全不同,游戏的零浪费和零损失交换设计直接解决了这个问题。

在游戏中,每个角色都可以在最后被培养成无与伦比的等级,找到属性。只要和你的阵容匹配,普通武将都能成为主力。此外,游戏还拥有零损失交换系统,所有的等级、职业、装备等修炼资源都可以一键从新武将那里继承。

这两个系统大大降低了游戏的肝。玩家不用反复刷资料和无聊,可以投入更多精力在阵容搭配组合、武将相互牵制等深入方面的研究。《三国志幻想大陆》,没有什么“国家队”可以推翻一切。每个阵容都要有天敌。研究对手阵容的弱点难道不是卡牌游戏的魅力?

除了玩游戏,剧情等基本内容的设计也有很多有趣的地方。比起一些含义不明的剧情和土气的魔变三国,《三国志幻想大陆》的剧情更像是一部精彩的玄幻剧,一把绝世宝剑,一个贯穿全球的阴谋,吸引玩家去揭开背后的真相。作为三国轻奇幻题材的开创者,游戏逻辑严密,有一定的想象空间,人物形象丰富。他们往往有原著的一些特点,但也有全新的角色,像最熟悉的陌生人,每个角色的背后可能隐藏着一个故事,值得仔细探索。

另外,游戏在人性化设计上也相当出彩。除了保留了一些玩家熟悉的特点,所有的图像都更符合奇幻风格的主题。改编不是随意的,《三国志幻想大陆》保留了熟悉的味道,同时也让角色的形象被更多玩家接受,有独特的味道。

神仙联动是全能的“全活王”

《三国志幻想大陆》除了在玩游戏上有一定优势外,在IP挖掘上也煞费苦心。游戏的每个部分都经过精心打磨,比如游戏的音乐。也许很多玩家已经发现,游戏的音乐是中国古典音乐和西方交响乐的结合,有一种特殊的东方奇幻气息。之所以会出现这种效果,是因为游戏邀请了怪物猎人音乐之父柴田谢尔来创作。

此外,《三国志幻想大陆》经常登台创造一些有趣的跨境合作。比如在此之前,《三国志幻想大陆》开始了与宛宛家族的神仙联动,集合了《三国志幻想大陆》和《万万没想到》的主要演员,推出了一系列爆笑短剧《报告老板》。连续爆笑的玩梗故事,再加上搞笑的无厘头元素,让游戏内容再次升华。

结论:

《三国没想到》无论是玩法还是整体活动能力都像是“异类”。在这个游戏中,你不仅可以体验到传统卡牌游戏的轻松乐趣,还可以感受到“武功、游刃有余、智慧、能力、威望”的战略乐趣。如果你厌倦了枯燥的肝材和刷装备,想体验思考游戏的乐趣和武将的乐趣,这个游戏可能是个不错的选择!

标签: 游戏 武将 幻想

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